Hide and Seek
Verstecken mit schrumpfender Grenze und Sonder-Items für beide Seiten
Zu Rundenbeginn werden ein oder mehrere Sucher ausgelost, alle übrigen Spieler sind Verstecker. Die Sucher werden für die Versteckzeit geblendet und verlangsamt, danach beginnt die Suchzeit. Finden die Sucher alle Verstecker, bevor die Zeit abläuft, gewinnen sie, überlebt mindestens ein Verstecker bis zum Ende, gewinnen die Überlebenden. Zusätzlich schrumpft während der Runde eine Weltgrenze; wer zu lange außerhalb bleibt, wird automatisch eliminiert.
Sucher und Verstecker
Die Anzahl der Sucher skaliert automatisch mit der Spielerzahl: bei 4-7 Spielern 1 Sucher, ab 8 Spielern 2, bei vollen 16 Spielern 3. Der Host kann die Sucheranzahl und die Suchzeit in den Lobby-Einstellungen auch selbst festlegen. Spieler auf einer Sperrliste werden nie automatisch als Sucher ausgelost. Gefundene Verstecker scheiden aus und werden Zuschauer.
Schrumpfende Grenze
Die Grenze startet bei 500 Blöcken Durchmesser und schrumpft in 3 Stufen über insgesamt 60 Sekunden auf eine Endgröße von 100 Blöcken, die genauen Werte variieren pro Runde leicht zufällig. Wer außerhalb der Grenze bleibt, wird nach 10 Sekunden eliminiert.
Items
| Item | Für | Effekt |
|---|---|---|
| Flucht-Zucker | Verstecker | Speed II für 10s, 1x pro Runde |
| Hider-Scan | Sucher | Alle Verstecker leuchten 15s, Cooldown 5 Min |
| Hider-Radar | Sucher | Kompass zeigt Richtung/Anzahl naher Verstecker (Reichweite 50 Blöcke), Cooldown 30s |
Punkte
Neben den Tokens für Sieg und Teilnahme (siehe Arcade-Übersicht) gibt es ein internes Punktesystem für Statistik und Rangliste: Ein überlebender Verstecker bekommt 10 Punkte plus 1 Punkt je 10 überlebte Sekunden, ein Sucher bekommt 3 Punkte pro Fund, bei einem schnellen Fund innerhalb der ersten 60 Sekunden zusätzlich einen Bonus.
