Angeln
60 Fischarten, Minispiele statt Wartezeit und eine Rutenleiter, die man sich erangelt
Angeln auf Mythora läuft über ein eigenes System: Beißt ein Fisch an, startet ein kurzes Minispiel, und erst wer es besteht, holt den Fang an Land. Jeder Fisch hat eine Größe in Zentimetern, einen Preis, der mit der Größe wächst, und mit etwas Glück einen Stern, der den Wert vervielfacht. Wo du angelst, entscheidet, was anbeißt: Fluss, Ozean, Riff, Tiefsee, und mit der richtigen Rute sogar Lava.
Das Minispiel
Kein Fang ohne Gegenwehr. Beim Einholen startet eines von drei Spielen, jeweils in mehreren Schwierigkeitsstufen:
| Spiel | So läuft es |
|---|---|
| Anschlag | Ein Zeiger läuft über eine Leiste, du triffst die Zone mit einem Klick. Ein Moment, eine Entscheidung. |
| Halten | Du hältst Shift gedrückt, um gegen den Zug zu arbeiten, und musst den Zeiger in der Zone halten. Ruhig, aber zäh. |
| Schloss | Mehrere grüne Zonen auf einer roten Schiene, alle müssen per Linksklick fallen. Ein Klick auf Rot kostet den Fisch. |
Wie schwer es wird, bestimmt der Fang selbst, und zwar über drei Dinge, die sich stapeln: die Größenklasse (Winzlinge sind leicht, Brocken schwer), die Seltenheit und die Sternstufe. Ein seltener Brocken mit Goldstern landet fast sicher im schwersten Spiel, ein Flohkrebs ohne Stern bleibt entspannt. Bessere Ruten und Köder drücken die Schwierigkeit wieder runter.
Sterne: derselbe Fisch, ein Vielfaches wert
Jede der 60 Arten gibt es in vier Fassungen. Die Sternfassungen sind eigene, seltenere Fänge mit eigener Textur, kein Zufallsbonus nach dem Fang:
| Stufe | Im Spiel | Wert | Häufigkeit |
|---|---|---|---|
| Kein Stern | der normale Fang | 1x | Standard |
| Silber | ꜱɪʟʙᴇʀꜱᴛᴇʀɴ ✦ | 3x | ca. 5 % |
| Gold | ɢᴏʟᴅꜱᴛᴇʀɴ ✦ | 10x | ca. 1 % |
| Diamant | ᴅɪᴀᴍᴀɴᴛꜱᴛᴇʀɴ ✦ | 15x | ca. 0,2 % |
Quer dazu gibt es den Glanzfang (Shiny ❉): rund 1,2 % aller Fische glänzen, egal welche Sternstufe, und bringen zusätzlich das 2,5-fache. Ein glänzender Diamantstern-Fisch ist damit das 37,5-fache des Grundwerts. Sternköder, die Sternfang-Rute und der Enderköder heben die Sternchancen, Glanzköder und die Glanz-Rute die Shiny-Chance.
Die 60 Fischarten
Jedes Gewässer hat seinen eigenen Fischbestand. Wer alles fangen will, muss raus aus dem Heimatfluss: an die Küste, aufs offene Meer, ans Riff, über die Tiefsee, und am Ende in die Lava. Arten mit dem Vermerk selten beißen deutlich seltener an und sind entsprechend mehr wert.
Süßwasser
Flüsse, Seen und Sümpfe, das Anfängergewässer. Hier beißen 13 Arten, vom Winzling bis zum Wels.
Ozean
Küste und offenes Meer. Der Strand zählt dabei zum Ozean: Wer vom Ufer aufs Meer wirft, fängt Meeresfische. Hier schwimmen die großen Brocken, Marlin und Schwertfisch werden bis zu drei Meter lang.
Warme Meere
Riffe und lauwarmes Wasser. Acht bunte Korallenfische, die es nur hier gibt, ein Riff fühlt sich beim Angeln anders an als die Nordsee.
Tiefsee
Die tiefen Ozeanbiome, also raus aufs offene Meer. Zehn Arten, die Großen und die Hässlichen, mit fünf der seltensten Fische des Wassers.
Lava
17 Arten, die nirgendwo sonst beißen. Dafür braucht es eine Rute, die Lava aushält: die Lava-Rute der Stufe 4 oder das Herz der See. Hier schwimmt mit dem Schmelzkiefer auch der wertvollste Fisch des ganzen Systems.
Preise und Größen
Jeder Fang hat eine zufällige Größe innerhalb der Spanne seiner Art, und der Preis wächst mit: Preis = Basiswert + Bonus je Zentimeter. Ein großer Fang derselben Art ist also spürbar mehr wert, und Ruten oder Köder mit Größenbonus zahlen sich direkt aus. Drei Beispiele:
| Fisch | Gewässer | Größe | Preis (ohne Stern) |
|---|---|---|---|
| Forelle | Süßwasser | 30 bis 50 cm | 104 bis 148 $ |
| Marlin | Ozean | 200 bis 300 cm | 1.728 bis 2.304 $ |
| Schmelzkiefer | Lava | 25 bis 55 cm | 2.382 bis 4.030 $ |
Sterne multiplizieren obendrauf: derselbe Marlin mit Diamantstern bringt das 15-fache. Verkauft wird beim Fischer oder direkt per /sell.
Die Rutenleiter
Fünf Stufen, und keine davon ist mit Geld allein zu haben: Jede hängt an deinem Fischer-Level und an Scherben, die es nur beim Angeln gibt. Ausgegeben werden die Ruten beim Fischer über /fishingrods.
| Stufe | Ab Fischer-Level | Preis | Scherben |
|---|---|---|---|
| Anfang | 1 | Kostenlos | keine |
| Küste | 20 | 35.000 $ | 8x Scherbe der Tiefe |
| Tiefe | 40 | 200.000 $ | 24x Scherbe der Tiefe |
| Sturm | 60 | 900.000 $ | 48x Tiefe + 2x Sturm |
| Legende | 80 | Nicht käuflich | nur aus der Tiefenherz-Lootbox |
Ab Stufe 2 stehen jeweils drei Ruten zur Wahl, und jede bezahlt ihre Stärke woanders. Wer Tempo will, fängt kleiner, wer Größe will, wartet länger, wer Sterne will, spielt schwerer:
| Stufe | Rute | Wirkung |
|---|---|---|
| 1 | Anfang | Wartezeit -5 % |
| 2 | Ufer | Wartezeit -20 %, Größe -8 % |
| 2 | Tiefgang | Größe +16 %, Wartezeit +6 % |
| 2 | Ruhige Hand | Minispiel -16 Schwierigkeit, Wartezeit +4 % |
| 3 | Handwerk | Wartezeit -28 %, Minispiel -10 |
| 3 | Zweitfang | 25 % Doppelfang, Wartezeit +5 % |
| 3 | Sternfang | Sterne +60 % häufiger, Minispiel +10 |
| 4 | Lava | angelt in Lava, Wartezeit -20 %, Größe +14 % |
| 4 | Glanz | Shiny 2,5x häufiger, Minispiel +14, Wartezeit +8 % |
| 4 | Koloss | Größe +35 %, Wartezeit +12 %, Minispiel +6 |
| 5 | Herz der See | Wartezeit -45 %, Minispiel -26, Größe +30 %, 38 % Doppelfang, Lava, Shiny 1,5x, Fundstücke 1,8x |
Die Rute macht das Warten kürzer und das Minispiel leichter oder schwerer, aber sie entscheidet nicht, welche Fische anbeißen, das tun allein Ort und Wetter. Seltene Fänge kann man sich also nicht kaufen, nur bequemer erspielen.
Fangbuch
Das Fangbuch führt jeden Eintrag einzeln, insgesamt 66: die 60 Fischarten plus Scherben und Trophäen. Zu jedem stehen dort deine Fänge, dein Größenrekord und vier Fassungen, Silberstern, Goldstern, Diamantstern und Glanzfang, zusammen 264 Haken. Erst wenn alle vier sitzen, gilt die Art als vollständig. Gruppiert ist es genauso wie die Galerie oben, nach Süßwasser, Ozean, Warmen Meeren, Tiefsee und Lava, du siehst also auf einen Blick, in welchem Gewässer dir noch etwas fehlt.
| Befehl | Beschreibung | |
|---|---|---|
/catchbook/fangbuch, /fische, /fishlog | Jede Fischart, dein Rekord und was dir noch fehlt |
Fischertausch
Beim Fischer tauschst du, was beim Angeln ohnehin anfällt: Scherben der Tiefe. Sie hängen als Fundstück in jedem Gewässer an der Angel und sind die Währung für alles, was das Angeln besser macht. Geld nimmt der Fischer hier keins, wer den Weg abkürzen könnte, würde ja nicht mehr angeln.
Drei Sparten gibt es im Tauschfenster:
- Fundstücke: 16x Scherbe der Tiefe ergeben eine Scherbe des Sturms. Schneller geht es nur direkt, bei Sturm über der Tiefsee beißt die Sturmscherbe selbst.
- Ausrüstung: Die Tiefenherz-Lootbox für 30x Scherbe der Tiefe, ab Fischer-Level 80. Darin steckt unter anderem die Legenden-Rute Herz der See.
- Köder: Zehn Stück, gestaffelt nach Wirkung.
Die Köder
Köder kommen in die Nebenhand, die Rute in die Haupthand, und werden beim Auswerfen verbraucht. Verbrauchsware also, aber mit Wirkung, die man sofort merkt:
Beifang, Fundstücke und Trophäen
Nicht jeder Wurf ist ein Fisch, und das ist Absicht, jeder Wurf ein Treffer wäre kein Angeln, sondern ein Automat. Aus dem Wasser kommen drei weitere Schichten:
- Beifang: Treibgut, ein alter Stiefel, Seegras. Wertlos, ohne Minispiel, gehört dazu.
- Fundstücke: Zwei Scherben. Sie sind die Währung beim Fischer.
- Trophäen: Vier Möbelstücke zum Hinstellen, das Seltenste, was an der Angel hängen kann.
Die zwei Scherben
Die Scherbe der Tiefe hängt überall am Haken, am häufigsten in Ozean und Tiefsee. Die Scherbe des Sturms beißt nur bei Regen oder Gewitter, über der Tiefsee am ehesten, sonst gibt es sie im Tausch beim Fischer. Beide zahlen schon beim Fang über den Fischer-Beruf, 40 $ für die Scherbe der Tiefe und 200 $ für die des Sturms, dazu ordentlich Fischer-Erfahrung.
Die vier Trophäen
Möbel, keine Ware: Geld bringen sie nicht, dafür stehen sie danach sichtbar in deiner Basis. Alle vier beißen ausschließlich bei Regen und Gewitter, und selbst dann selten. Fischer-Erfahrung gibt es trotzdem, und beim Wrackteil so viel wie bei keinem anderen Fang.
| Trophäe | Wie oft |
|---|---|
| Alte Hummerfalle | die häufigste der vier, überall im Wasser bei Regen |
| Volle Fischkiste | genauso häufig wie die Hummerfalle |
| Zerrissenes Großnetz | seltener, bei Gewitter deutlich besser |
| Wrackteil eines Bootes | am seltensten, bei Gewitter und über der Tiefsee eher |
Angelwettbewerbe
Am Wochenende ruft der Server dreimal täglich zum Wettangeln, jeweils 5 Minuten, mit angesagtem Zwischenstand. Jeder Termin hat sein eigenes Ziel, damit nicht immer dieselbe Taktik gewinnt:
| Sa + So | Modus | Was zählt |
|---|---|---|
| 9:30 | Meiste Fische | Menge, jeder kann mithalten |
| 14:30 | Größter Fisch | Ein einziger guter Wurf kann reichen |
| 20:00 | Höchste Punktzahl | Qualität, Seltenheit und Sterne bringen die Punkte |
Platz 1 bekommt 8.000 $ und 4 Scherben der Tiefe, Platz 2 die Hälfte, Platz 3 ein Viertel, und Mitmachen allein bringt schon 500 $.
Befehle
| Befehl | Beschreibung | |
|---|---|---|
/fishtrade/fischertausch | Tausch beim Fischer: Köder, Scherben, Tiefenherz-Lootbox | |
/fishingrods/fischerruten | Rutenausgabe beim Fischer | |
/catchbook/fangbuch, /fische, /fishlog | Fangbuch mit Rekorden und offenen Haken |
